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 Donjon kimbo

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temaro
Administrateur



MessageSujet: Donjon kimbo   Dim 16 Nov - 13:20

Dans le cadre d'une escapade à la recherche de la chaussette la plus connue de dofus, je poste quelques liens pour donner la technique. (en attendant de mettre le donjon sur ce meme post)

http://moongang.forumactif.com/le-grimoire-du-gang-f3/le-kimbo-technique-ultime-t1216.htm

Les maps a carreaux sont les plus interessantes
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Yoruishy
HouHou Suprême



MessageSujet: Re: Donjon kimbo   Ven 27 Mar - 18:31

Je ne l'ai fais que 2 fois, mais je vais tout de même tenter de vous présenter le donjon Kimbo. Suivez le guide !

Ce donjon est le 5ème de l'île d'Otomail.
Prévoyez une team de lvl 145-150 minimum, avec un nini pour soigner (jamais tenter avec rhonneurS) et des gens pouvant placer les mobs.

Rendez-vous en [-54,16] dans l'arbre Hakam (facilement accessible depuis le transporteur brigandin, le scareoplane ou bien ma maison Very Happy ) et taper la discute à Chachka !

Munissez vous bien sûr de la clef :


clef que vous obtenez à la fin du 4ème donjon d'Otomaïl (le Goulet du Rasboul).

La pierre d'âme : niveau 1000 !

duré: entre 1h30 et 2h00 (mais ca peut être plus en cas de pépin au boss)



Le donjon:


salle 1



On commence doucement...


salle 2



attention à la bave de kaskargo


salle 3



Voilà la meupette en détails:


salle 4



Faites gaffe au sort "ecorce putride" de l'abrakleur


salle 5



Bitouf powa ! vous allez jouer au yoyo


salle 6



c'est l'avant dernière salle, avec... de tout, dès que j'ai un screen plus détaillé de la map de combat je la met.


Salle 7: LE BOSS !





gros plan sur le kimbo:

Voilà la tactique que nous avons adoptée:

On tue les monstres accompagnant le Kimbo mais on ne touche pas au disciple, ca va plus vite en poussant les méchants sur les baves de kaskargo. Dons essayez de tuer les kaskargos en dernier ça va plus vite.
On ne tappe toujours pas, on se place et on place le disciple, je pense que plusieurs placements sont possibles, voilà le notre:



On choisit entre : tapper terre/eau ou bien feu/air.
Dès le moment ou on porte une attaque le kimbo prend un buff impair (terre/eau) ou bien pair (feu/air).
A partir de ce moment là, un glyphe est lancé sur toute la map avec comme point de départ le disciple.
Nous avons choisi terre/eau.
Le glyphe-damier que vous observez ci-dessus n'a pas bouger puisqu'on maintenait le disciple à la même place
grâce à l'eni qui le repoussait à chaque fois.
Il suffisait donc de placer le kimbo sur le glyphe et de tapper (eau ou terre).

Prier pour la chaussette puante What a Face

voilà un tableau final de combat pour vous donner une idée de l'xp (ghybline étant morte le boss fut long):




The End

_________________
Yoruishy

"Toutes les routes mènent au Rhum !"


Dernière édition par Yoruishy le Sam 3 Avr - 21:55, édité 3 fois
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temaro
Administrateur



MessageSujet: Re: Donjon kimbo   Sam 28 Mar - 2:28

Tres bon travail yoyo, on a de la chance d'avoir un aussi bon reporter Smile
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Element-K
Administrateur



MessageSujet: Re: Donjon kimbo   Sam 28 Mar - 14:18

Oui bravo yoyo c'est net précis et bien illustré Smile
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Naspirim
Recruteur



MessageSujet: Re: Donjon kimbo   Sam 28 Mar - 18:59

Shocked une mini barbok !! What a Face
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siboulba
Modérateur



MessageSujet: Re: Donjon kimbo   Dim 29 Mar - 13:58

Merci pour cette balade cheers
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Donjon kimbo

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