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 La 13ème classe de Dofus!

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Aero-soigneur
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MessageSujet: La 13ème classe de Dofus!   Dim 21 Nov - 16:19

Salut!

Vous avez déjà entendu parler des Roublards non? Et bien, St-Ankama a encore fait des siennes, il y aura une nouvelle classe appellait :"Les Roublards"

Bien sûr le Monde des 12 ne va pas devenir le Monde des 13 vu que les Roublards n'ont pas de Dieu mais plûtot un Chef
Remington Smisse et Vil Smisse.

Alors là vous vous dites "Encore un moyen de nous piller des kamas" ou encore "Un sram en Chair et moins d'os!"

Mais un Roublard n'agit pas comme un sram! Il y a des ressemblances certes mais si je vous disais qu'un Osamodas et un Sadidas étaient identique parce qu'ils invoquent tous les 2, vous ne serez pas d'accord avec moi n'est-ce pas?

Ne confondez pas Roublard et Sram.

Pour les informations (ci-dessous), elles sont toutes de sources sûrs (Site Dofus, Dofus Mag, Inside Ankama ...)

Tout d'abord vous vous dites quel sera le principe de cette classe.

Type de Classe:
Cogneur ; Entrave
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.

Le Gameplay:
Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation.

Les forces et les faiblesses des Roublards:
Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger.

Pour les Sorts Ankama en a révélé 1 seul pour l'instant :

Roublabombe explosive (Feu) :
Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.

Les images des Roublards
(certaines images représente des nouveaux lieux à vous de donner vos hypothèses)









Voili Voilou, je donnerai beaucoup plus d'info prochainement!

Si vous avez des questions à me poser n'hésitez pas Wink
Amicalement Aero! geek santa
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Element-K
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Dim 21 Nov - 16:49

Passage flash complément d'informations :

Les roublards seront disponibles IG le 15 décembre, pour ceux qui achéteront un certain magazine, disponible en pré-commande dès le 3 décembre sur ankama shop.
1 mois plus tard ce sont les premium qui pourront s'essayer à la roublardise.
Et 2 mois plus tard les gueux autres joueurs.

Par la suite, vers février mars 2011 ce sera au tour des Zobals, une autre nouvelle classe d'apparaître dans le monde des quatorze DOUZE !


Dernière édition par Element-K le Mar 30 Nov - 10:36, édité 1 fois
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Aero-soigneur
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Dim 21 Nov - 17:10

Ouai, Il y a aussi le 5 et 6 mars l'Ankama Convention spéciale Roublards et Zobals!

Pour ce qui est de la 1ère image que j'ai mise, j'ai fais des p'tites recherches et certains disent (Hypothèse!!) que ça ressemble à l'église d'Astrub. Celle à gauche de la statue Sram il me semble Very Happy

Amicalement Aero santa
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Sangoku-Oo
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Dim 21 Nov - 18:25

Plus d'infos, Plus d'infos ! Aller notre Roublaporter's x) Une question me trotte dans la tête, est-ce que les anciens membre prénium (coffret collector) sont toujours considérés comme prénium ?

Sinon super ditactitiel, vraiment interressant ! J'espère cependant que cette classe ne joue pas seulement aux "pieges"


Cordialement, Colonel-Sheppard
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Aero-soigneur
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Lun 22 Nov - 17:56

Comme je te l'ai dit IG, Oui tu es encore considérer comme membre prémium San Very Happy

Pour la roublardise du jour, un sort a été dévoiler!!

Détonateur!!
Les effets:
Fait exploser une bombe à distance.
- Ligne de vue nécessaire.
- Portée qui augmente avec le niveau.
- Portée modifiable.
- Coût très faible en PA.
- Deux activations maximum dans un tour.

Amicalement Aero, futur roublard! pirat
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Aero-soigneur
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Mar 23 Nov - 18:17

La roublardise du jour est... Ou plutôt les roublardises du jour parce que je vais vous dévoilez 2 Nouveaux sorts

1 sort:
Exécution (feu)
Vol de vie Feu à distance en ligne.

2 sort:
Botte:
Repousse une bombe située sur une case adjacente et augmente temporairement ses dommages. Repousse un ennemi ou un allié ciblé d'1 case.

Voilà ma p'tite roublardise du jour!! pirat

Amicalement Aero!! santa
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Aero-soigneur
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Sam 27 Nov - 13:39

Encore quelques petites infos sur nos amis terroristes les roublards:

-Un nouveau sort "Aimantation"
L'aimant attire une bombe en ligne droite de plusieurs cases (en fonction du niveau du sort) et lui régénère ses points de vie. Peut aussi être lancé sur un allié ou un ennemi mais l'aimant n'attire alors que d'une seule case.

Encore un nouveau sort "Tornabombe" (Air)
Invoque une bombe de type Air. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur d'Air si trois bombes identiques sont alignées. Le mur d'Air retire des PM à chaque fois qu'un personnage le traverse ou reste dessus au début de son tour de jeu.

Et un joli p'tit screen!


Amicalement Aero pirat santa
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Aero-soigneur
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Lun 29 Nov - 18:13

La Roublardise du jour ....

Encore 1 nouveau sort:

Dague Boomerang (Air)
Le Roublard lance un boomerang qui occasionne des dommages de type Air à distance sur une zone d'effet en arc de cercle.

Encore un petit sort!!
Entourloupe
Le Roublard peut échanger sa place avec une de ses bombes.

Amicalement Aero! Very Happy
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Lun 29 Nov - 21:35

Pour obtenir les classes Roublard il faut obligatoirement acheter le pack ou c'est pour ceux qui sont pressé ( est-ce que la classe va entré pour tout le monde un jour comme les pandawa ? )
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Element-K
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MessageSujet: Re: La 13ème classe de Dofus!   Mar 30 Nov - 10:37

Il ya la réponse là haut nos :

Element-K a écrit:


Les roublards seront disponibles IG le 15 décembre, pour ceux qui achéteront un certain magazine, disponible en pré-commande dès le 3 décembre sur ankama shop.
1 mois plus tard ce sont les premium qui pourront s'essayer à la roublardise.
Et 2 mois plus tard les gueux autres joueurs.

Par la suite, vers février mars 2011 ce sera au tour des Zobals, une autre nouvelle classe d'apparaître dans le monde des quatorze DOUZE !
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