Salut!
Vous avez déjà entendu parler des Roublards non? Et bien, St-Ankama a encore fait des siennes, il y aura une nouvelle classe appellait :"Les Roublards"
Bien sûr le Monde des 12 ne va pas devenir le Monde des 13 vu que les Roublards n'ont pas de Dieu mais plûtot un Chef
Remington Smisse et Vil Smisse.
Alors là vous vous dites "Encore un moyen de nous piller des kamas" ou encore "Un sram en Chair et moins d'os!"
Mais un Roublard n'agit pas comme un sram! Il y a des ressemblances certes mais si je vous disais qu'un Osamodas et un Sadidas étaient identique parce qu'ils invoquent tous les 2, vous ne serez pas d'accord avec moi n'est-ce pas?
Ne confondez pas Roublard et Sram.Pour les informations (ci-dessous), elles sont toutes de sources sûrs (Site Dofus, Dofus Mag, Inside Ankama ...)
Tout d'abord vous vous dites quel sera le principe de cette classe.
Type de Classe: Cogneur ; Entrave Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au coeur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille.
Le Gameplay:Le jeu du Roublard gravite autour des bombes que le personnage peut placer dans le combat puis faire exploser à sa guise. Celui-ci dispose en effet de plusieurs types de bombes aux pouvoirs variés, avec lesquelles il peut créer différentes combinaisons de formes avant de les faire exploser afin d'accroître les dégâts infligés à ses ennemis. Couplant ceci à des capacités de déplacement des bombes et de protection des alliés, le Roublard se révèle être un personnage aux pouvoirs particulièrement destructeurs, pour peu qu'il mêle correctement tactique et anticipation.
Les forces et les faiblesses des Roublards:Le Roublard tire sa force de sa capacité à miner le terrain du combat à l'aide de ses bombes et d'effectuer dès qu'il le souhaite des dégâts très importants en utilisant son « Détonateur » pour déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes, selon les combinaisons en place. Ces sorts lui permettent d'effectuer des dégâts très importants sur des zones conséquentes. Grâce à ces capacités, le Roublard est ainsi en mesure de se sortir de bien des situations, seul ou en groupe, en choisissant tour à tour de déclencher ses explosions régulièrement ou au contraire d'accumuler les bombes pour accroître les dégâts. Le point faible du Roublard se situe dans la nécessité qu'il a de maintenir ses ennemis dans la zone d'effet de ses bombes : s'ils en sortent, ils sont hors de danger.
Pour les Sorts Ankama en a révélé 1 seul
pour l'instant :
Roublabombe explosive (Feu) :
Invoque une bombe de type Feu. Occasionne des dommages directs si elle est lancée directement sur une cible. Peut déclencher un mur de Feu si trois bombes identiques sont alignées. Le mur de Feu occasionne des dommages de Feu lorsqu'il est traversé ou lorsqu'un personnage reste dessus au début de son tour de jeu.
Les images des Roublards (certaines images représente des nouveaux lieux à vous de donner vos hypothèses)




Voili Voilou, je donnerai beaucoup plus d'info prochainement!
Si vous avez des questions à me poser n'hésitez pas
Amicalement Aero!